Computer Science
Mobile Systeme
Konzeption, Entwicklung und Betrieb
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Wissensmanagement
Grundlagen, Methoden und technische Unterstützung
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Algorithmen und Datenstrukturen
Praktische Übungen für die Vorlesungen und Praktika
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Praxishandbuch BPMN
Mit Einführung in DMN
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From teaching to learning
Mit Scrum4Schools Lernen und Unterricht verbinden
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Filmmusik für Filmschaffende
Theorie und Anwendung
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Python für Ingenieure und Naturwissenschaftler
Einführung in die Programmierung, mathematische Anwendungen und Visualisierungen
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Licht und Beleuchtung im Medienbereich
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Programmieren in Java
Einfach Java lernen
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Effektive Softwarearchitekturen
Ein praktischer Leitfaden
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Agile Entrepreneurship
Zukunftsfähige Unternehmen gründen und aufbauen
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Motion Picture Design
Filmtechnik, Bildgestaltung und emotionale Wirkung
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Business-Analyse – einfach und effektiv
Geschäftsanforderungen verstehen und in IT-Lösungen umsetzen
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Objektorientierte Softwareentwicklung mit UML
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Technische Probleme lösen mit C/C++
Von der Analyse bis zur Dokumentation
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Agile Testing
Der agile Weg zur Qualität
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SQL
Der Grundkurs für Ausbildung und Praxis. Mit Beispielen in MySQL/MariaDB, PostgreSQL und T-SQL
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Programmieren trainieren
Mit über 150 Workouts in Java und Python
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Programmieren lernen mit Kotlin
Grundlagen, Objektorientierung und fortgeschrittene Konzepte
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Künstliche Intelligenz
Wissensverarbeitung – Neuronale Netze
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